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Modder brauchten nicht einmal einen Tag

Kaum erschienen, schon ändern PC-Spieler „The Blood of Dawnwalker“ an seiner wichtigsten Mechanik

Das 30-Tage-Limit gehört zum Kern des neuen Vampir-RPGs. PC-Modder haben nur Stunden gebraucht, um es zu verändern.

Artikel von Markus Bauer +

The Blood of Dawnwalker ist gerade erst erschienen und schon passiert das, was PC-Spieler besonders gut können: Eine zentrale Designentscheidung der Entwickler wird kurzerhand umgebaut. Im neuen Rollenspiel von Rebel Wolves hat Hauptfigur Coen rund 30 Tage und Nächte Zeit, seine Familie zu retten. Verschiedene Aktivitäten verbrauchen Zeitsegmente. Dadurch sollst du bewusst entscheiden, welchen Aufgaben du nachgehst und welche du liegen lässt.

Für manche Spieler ist genau diese Mechanik offenbar eher Stress als spannendes Rollenspiel. Nur wenige Stunden nach dem PC-Release tauchten bereits Mods auf, die den Zeitdruck massiv reduzieren oder praktisch komplett entschärfen.

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Aus 30 Tagen werden einfach 90

Eine der ersten Anpassungen verlängert die Frist der Hauptgeschichte von 30 auf 90 Tage. Andere Mods verändern die Anzahl verfügbarer Zeitsegmente oder sorgen dafür, dass bestimmte Aktionen keine Zeit mehr kosten.

Inzwischen existieren sogar konfigurierbare Varianten. Eine aktuelle Nexus-Mod erlaubt unterschiedliche Story-Fristen und kann auch die Anzahl der verfügbaren Zeitsegmente verändern. Auf Nexus Mods wird die Anpassung mitsamt ihren Einschränkungen beschrieben.

Damit kannst du Dawnwalker deutlich stärker wie ein klassisches Open-World-Rollenspiel behandeln und wesentlich mehr Aufgaben erledigen, ohne ständig auf die Uhr zu schauen.

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Damit geht allerdings ein Teil der Spielidee verloren

Genau hier wird die Sache interessant. Das Zeitlimit ist keine zufällige Einschränkung, sondern Teil des grundlegenden Designs. Rebel Wolves möchte verhindern, dass du einfach jede Quest, jedes Lager und jede Nebenaktivität abarbeitest. Entscheidungen sollen Gewicht bekommen, weil du eben nicht unbegrenzt Zeit hast.

Wer das Limit entfernt, macht das Spiel entspannter, verändert aber gleichzeitig die Balance und möglicherweise auch die Wirkung bestimmter Entscheidungen. Hinzu kommt, dass solche Mods direkt nach Release noch nicht vollständig getestet sein können. Der Entwickler einer aktuellen Erweiterungs-Mod weist selbst darauf hin, dass spätere Story-Ereignisse und bestimmte Zeitprüfungen mit veränderten Werten möglicherweise anders reagieren.

Das ist trotzdem einer dieser typischen PC-Momente: Ein Entwickler baut eine ungewöhnliche Mechanik ein und die Community antwortet wenige Stunden später mit einem Schalter, um sie auszuschalten.

Ob The Blood of Dawnwalker mit oder ohne Zeitdruck besser funktioniert, musst du am Ende selbst entscheiden. Auf dem PC hast du diese Wahl jedenfalls schon jetzt.

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